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Logic Pro e produzione musicale

Intro

Logic Pro è una DAW (Digital Audio Workstation) a pagamento per computer Apple. Questi appunti derivano da una bellissima playlist su YouTube di Music Tech Help Guy e da altri video e ricerche.

Documentazione

Manuale Logic Pro.

Manuale Logic Pro strumenti.

Manuale Logic Pro effetti.

Plugin Manager

I plugin possono essere gestiti qui:

E' anche possibile togliere il flag 'Use', così da nasconderli nelle tracce:

Interfaccia e scorciatoie

Di seguito alcune scorciatoie da tastiera utili nelle normali operazioni quotidiane.

Zoom

Selezione

Edit (copia, taglia, ...)

Bar, beat e division

La grid di Logic serve per posizionare le region, in maniera che siano tra loro sincronizzate; viene suddivisa nelle seguenti parti:

Nell'immagine sotto si vede che in 1 bar, ci sono 4 beat e 16 division:

Lo Snap serve ad agganciare le region alla grid e ha come valori le suddivisioni di cui sopra:

Spostare a destra tracce

In fase di creazione della propria canzone, conviene lasciare un bar vuoto iniziale, così in fase di bounce non c'è un inizio troppo repentino, con alcune note mancanti. Se ci si dimentica di iniziare a registrare dal bar 2, è sufficiente procedere come di seguito.

Selezionare una cycle area da 1 1 1 1 a 2 1 1 1:

Poi scegliere Edit > Cut/Insert Time > Insert Silence at Locators:

Come si vede, tutte le tracce sono state spostate a destra in corrispondenza del bar 2.

Anche i markers saranno spostati correttamente

Latenza

E' fondamentale che, in fase di registrazione audio, la latenza sia la più bassa possibile, agendo dal menu Logic Pro - Settings.. e quindi settare gli I/O Buffer Size a 32:

Invece, in fase di mixing conviene settare i buffer alti (vedi sotto), pena possibili crash di Logic, causa troppa elaborazione, se vengono usati molti plugin.

Smart Controls

Gli Smart Controls espongono un subset dei controlli dai plugin presenti in una traccia, per una più agevole loro regolazione; grazie ad essi non è necessario aprire l'interfaccia di ogni singolo plugin di una traccia e contribuiscono a mantenere la GUI più ordinata.

Si attivano col pulsante in alto a sinistra:

Di default si attivano come Automatic Smart Controls, quindi cercando di 'indovinare' quali sono i controlli pià utili; sono personalizzabili dalla finestra andando in Show inspector sulla sinistra. Se si vuole cambiare un controllo mappato, selezionarlo, cliccare su Learn nell'inspector e cliccare sul nuovo controllo del plugin.

Per effettuare un refresh dei controlli, ad es. dopo aver aggiunto un plugin, selezionare Automatic Smart Controls, poi un altro layout a caso e infine di nuovo Automatic…/: verrà riproposto un estratto dei controlli presenti nella track.

Armare le tracce per registrare

Per registrare ci sono vari modi con cui armare le tracce:

MIDI

MIDI è uno standard musicale di invio controlli; tramite un controller (ad es. la AKAI MPK mini), alla pressione dei tasti vengono inviati dei valori (da 0-127) quali pitch e velocity (intensità), che vengono poi interpretati dal software o dalla DAW. Non tutti i tasti sono mappati per tutti gli strumenti; ad es. per le percussioni solo alcuni tasti sono mappati a determinati parti della batteria:

Nel caso sopra, per l'ottava che inizia da C2 non ha tutti gli strumenti mappati; in quel caso sarà necessario impostare la MPK mini per suonare l'ottava più bassa (con 'OCT-' sul controller).

Quantize

E' possibile quantizzare la musica MIDI suonata, per sistemare il ritmo; si può farlo anche dal region inspector (sulla sx). In questo caso si è deciso di quantizzare per allineare le note suonate a 1/16 di division (che è un 1/4 di beat):

Merge

Salvando sulla stessa traccia MIDI, di default non fa una Take folder, come per le tracce audio, ma effettua un merge (aggiunta) di quello appena suonato con quello suonato in precedenza.

Velocity

Come detto prima, la velocity indica l'intensità con cui viene suonata una nota; oltre che dal valore numerico sulla sx, le note nel Piano Roll assumono vari colori, dove viola è 0 e rosso è 127. In aggiunta all'interno delle note sono presenti delle barre di diversa lunghezza, che danno la stessa informazione (utile ad es. per i daltonici).

Selezionando le note nel Piano roll e modificando la velocity, essa cambia solo in senso relativo. Per uniformare la velocity ad un medesimo valore è necessario premere Option mentre si muove lo slider. :?:

Pattern region e Sequencer

Selezionando una Software instrument track e poi Create Pattern region si apre un sequencer:

tramite il quale è possibile direttamente inserire dei valori MIDI:

Il vantaggio rispetto al Piano roll è che col sequencer l'inserimento è veloce e ha senso per creare rapidamente ad es. una base di percussioni.

Templates

Usando uno strumento che non sia una percussione, l'inserimento di triadi è facilitato dai templates: FIXME

Usare un controller MIDI

Si può comandare Logic tramite un controller MIDI, ad es. l'AKAI MPK mini.

Automation quick access

Iniziamo dal Volume fader; impostare quindi da Logic Pro - Settings - Automation a 'On' questo parametro:

Cliccare su Learn message, spostare lentamente una knob o fader del controller MIDI e poi Done. In questo modo il controllo hardware agirà sul Volume fader della traccia selezionata.

Control assignments

Poi premere Shift-Option-K per aprire la finestra dei Controller Assignments e premere Learn Mode; poi:

In questo modo si effettua l'associazione controllo software e hardware; nelle associazioni si nota quella effettuata per il volume e quella per il pan.

Key commands

Altri comandi possono essere impostati da Logic Pro - Key Commands - Key command assignments (Option-K).

Ad es. per settare una track a 'Solo' aprire il menu sopra indicato, poi cercare 'solo' in alto a destra, selezionare l'azione a sinistra e poi Learn new assignment:

Premere un controllo hardware sul controller MIDI, ad es. un pad (tasto quadrato) e, quando in corrispondenza della voce selezionata comparirà 'Learned', questo sarà associato alla funzione 'Solo'; all'interno della stessa finestra si può cercare ed associare un altro tasto al 'Mute'.

Adesso, premendo uno dei due pad, si effettuerà il toggle di Solo o Mute della traccia selezionata; si può pensare di associare quattro pad a ciascuno dei quattro pulsanti di ogni traccia:

Anche se le impostazioni vengono date su menu diversi, sono elencate tutte sotto Controller assignments:

Le associazioni funzionano anche per i plugin all'interno di Logic e per i controlli all'interno di essi.

A volte può sembrare che i controlli hardware non facciano niente. Può dipendere dal fatto che siano a fine corsa e le manopole software sono settate in maniera diversa. Bisogna girarli fino a che non ci sia corrispondenza tra di loro

Audio tracks

In fase di registrazione (tracking) conviene settare un livello della traccia non superiore a -12 dBFS, quindi poco più basso. Inoltre se si tratta di una traccia con ingressi instrument, il gain sulla scheda audio va impostato il più basso possibile, ma sufficiente ad avvicinarsi a -12 dbFS, per non creare distorsioni. I livelli saranno poi impostati e aggiustati ulteriormente nelle fasi successive, mixing e mastering.

Ci si rende conto se si è registrato troppo basso una traccia dal fatto che la forma d'onda è quasi piatta; una forma d'onda sana mostra dinamica, cioè picchi e avvallamenti

Per registrare le tracce audio di default si usano le Take folders e la feature Quick swipe comping; tramite questa feature è possibile selezionare parti di varie take e Logic automaticamente applica dei cross fades nei punti di 'sutura' tra porzioni. Le giunzioni tra porzioni conviene farle prima di un transiente (picco di volume), rappresentato da un rapido incremento della curva sonora.

La prima cosa da fare una volta registrato delle take audio è l'editing delle stesse, cioè arrivare a delle take definitive. Solo successivamente si potrà procedere con altri tool, quali pitch modulation, compressione ed equalizzatore

Chitarra acustica

Per registrare la chitarra acustica adottare i seguenti accorgimenti:

🎤 Risultato atteso

Con queste modifiche, il suono:

  • sarà molto più chiaro e definito già in registrazione,
  • richiederà pochissimo EQ sugli acuti,
  • avrà corpo senza diventare boomy

Flatten and Merge

Comping deriva da composite take; una volta effettuato le selezioni delle migliori parti, per consolidare le modifiche alla traccia di cui si è fatto il comping basta cliccare con sx la lettera o numero nella comp take e poi Flatten and merge:

Region settings

Solo dopo che si è eseguito il Flatten and Merge è possibile settare le impostazioni della region, tra cui il gain, che altrimenti rimarrebbero nascosti come parametri:

Fade In e Out

Per aggiungere dei Fade In e Out, quindi all'inizio o alla fine di una track, già consolidata con Flatten and Merge, basta:

In alternativa, avendo abilitato il setting Logic Pro - Settings - General - Editing - Fade tool click zones, si può semplicemente spostarsi sulla parte laterale-alta di una region e trascinare (con 3 dita) verso l'interno per creare un fade

Cross fades

Per creare dei cross fades tra due o più region adiacenti si può usare il menu nell'Inspector, sotto More:

In Fade out mettere un valore basso, come 5 ms.

Maggiori e più chiare informazioni in questo breve video di Music Tech Help Guy.

Punch in e out

Il punch in e out è da usare in'alternativa al comping; serve per impostare una zona di una region che sarà sovrascritta (ad es. parte di un assolo da rifare) mentre si sente in cuffia quello che viene prima e dopo della stessa take registrata in precedenza.

Attivare il pulsante autopunch facendo control + clic sulla control bar in alto e selezionare Customize:

selezionare Autopunch:

adesso il pulsante compare nella control bar; cliccandolo comparirà nel ruler una barra rossa:

Dopodiché è sufficiente premere Record (R), suonare la sovraincisione e fermare con spazio; si sentirà prima e dopo la selezione e verrà creata una take aggiuntiva.

Flex Time

Se ci si rende conto che una traccia audio è stata registrata un po' fuori tempo, la soluzione migliore è riregistrarla. In alternativa, è possibile attivare il Flex Time, come spiegato in questo video di Music Tech Help Guy.

In sostanza, bisogna:

Selezionare la take specifica, non la composite take, altrimenti il menu Qauntize non compare

Le sezioni nella take saranno evidenziate in blu, per le parti che rimangono uguali, o grigie e bianche per le parti che vengono 'allungate' o 'ristrette'.

Restore region

Per recuperare region cancellate si va in alto a destra sul pulsante Browsers F FIXME

Bass Amp Designer

Una patch che costituisce una buona base per un suono di basso è la Bass - Electric - Clean - HIGH DEFINITION.

Il Bass Amp Designer ha due canali: uno è l'Amp, l'altro è la Direct Box; Lo slider in mezzo ai due può miscelare i due segnali, come spesso si fa nella registrazione del basso:

Phat FX

Per ispessire il suono di basso conviene usare il plugin Phat FX:

Poi si può agire sulla Distortion, Bass Enhancer e Compressor.

Drummer tracks

Fills

Per ottenere più variazioni con un tocco 'umano' conviene splittare le region e ottenere anche parti piccole, da riempire di fills, mentre questi vanno azzerati nelle region immediatamente precedenti le piccole.

Shuffle time

Per ottenere un shuffle time, utile per una progressione blues da 12 battute, settare i parametri come segue:

In particolar modo impostare:

Per risultati migliori, settare di seguire una traccia audio dove si è registrato una base con accordi:

Multi Output

Per suddividere la batteria nei suoi componenti si può selezionare Drum Kit, Drum Kit Designer e poi Multi Output:

e premere ripetutamente '+', fino a che compaiono nel mixer gli elementi (cassa, rullante, piatti, …). Per aggiungerli come tracce selezionarli e fare 'Create track'':

La traccia originaria ('Retro rock') solitamente contiene i piatti ('cymbals'), quindi si può rinominare così.

Dopodichè per raggrupparle, selezionarle e poi 'Create Track Stack… Summing stack':

Uno dei vantaggi dei Track stacks è che è possibile selezionarli (quindi nel caso sopra, selezionare 'Sum 5') e registrarci MIDI sopra, ad esempio per sovrascrivere una breve parte di batteria.

Multi-Channel kits

Selezionando la patch Multi-Channel kits (ex Producer Kits) automatizza quanto indicato sopra; bisogna selezionare prima l'intera traccia di batteria (non la singola region) compaiono quindi i soliti preset, ma con un '+' in fondo al nome; scegliendone uno si ottengono vari benefici:

Il routing, relativamente complesso, è così impostato:

Kick

La cassa viene proposta con doppia microfonazione, denominata kick in (dentro la cassa) e kick out, davanti alla front head:

Rullante

Il rullante viene microfonato sopra e sotto, e le tracce sono denominate quindi snare top e snare bottom

Convert to MIDI

Le drummer tracks sono in realtà sample MIDI; infatti possono essere convertite in tracce MIDI, una volta che si ha una traccia accettabile di batteria, così da fare un editing più preciso e dettagliato di quello che si vuole ottenere dalla traccia:

Tempo change

E' possibile cambiare il tempo all'interno della stessa canzone, andando qui:

Nell'esempio sopra, il tempo standard passa da 125 a 150 bpm dalla 80a battuta.

Video

Di seguito un video e una checklist che dà indicazioni per far sembrare più reali le tracce di batteria.

Markers e Arrangements

Premere 'G' per attivare il menu; è poi possibile farci tasto dx sopra e selezionare le global tracks per Markers e Arrangements gli altri si possono togliere.

Markers

Con '+' si creano dei marker in corrispondenza della playhead:

Arrangements

A differenza dei Marker sono strettamente legati alle region sottostanti; ad es. consentono di copiare (con Option + drag) anche le region che demarcano, ma se li cancelliamo vengono eliminate anche le region sottostanti!

Meglio quindi usare i Marker

Send, Bus e Aux

Gli effetti che si inseriscono nei channel strip possono essere:

In generale, è meglio evitare di inserire effetti time based (delay e riverbero) direttamente nei channel strip; conviene usare i Send.

Il routing di una traccia può avvenire verso un Output fisico oppure verso un Bus. Un bus è un percorso digitale su cui viaggia l'audio; una volta impostato l'invio dal Send di una traccia verso un bus (ad es. Bus1), verrà creata una traccia ausiliaria (Aux) che ha come input quel bus:

Come si vede, l'Output della traccia ausiliaria (in una aux track non si può registrare audio) è lo Stereo Ouput, lo stesso di Audio1; il routing è quindi di tipo parallelo; bisogna decidere quanto della traccia originaria venga diretto alla traccia aux, agendo sulla knob apposita:

Girando la knob del Send in maniera che appaia più o meno 'verde' (o 'blu', vedi qui) si decide quanto segnale inviare alla aux track Bus1; si tratta quindi del segnale in ingresso dell'aux track.

Con 'Option + clic' viene impostato un valore di 0.0, cioè l'unity ('verde' a circa 2/3), tramite il quale si ruota in parallelo il 100% del segnale alla traccia aux, raddoppiando di fatto il volume della traccia originaria. La traccia aux può essere rinominata per indicare quello che fa (ad es. 'Reverb').

Una tecnica comune è quella di assegnare i time based effects alla traccia aux, per creare un effetto dry/wet, dove la traccia originaria è dry (significa senza effetti tipo riverbero o delay) e la traccia aux è solo wet. In questo caso è importante settare l'effetto dry del riverbero/delay a 0 e alzare il wet per l'aux, in quanto qui è dovrà andare tutta la parte di effettistica riverbero/delay. Per decidere quanto effetto wet si vuole, si agirà sul Send della traccia originale assieme al fader della traccia aux.

Tutti gli effetti in parallelo dovrebbero essere 100% wet

Uno dei vantaggi di usare una aux track su cui impostare i time based effects è quello che questi effetti possono essere condivisi (all'interno dello stesso mix è meglio non usare più di 2 tipi di riverbero distinti, solitamente un plate per le voci e chitarra acustica e un gated per il rullante della batteria), tramite il bus routing, tra varie track, risparmiando capacità elaborativa del processore; poi, a seconda delle esigenze delle tracce, settando la quantità di Send verso la traccia aux si imposta quanto effettata si vuole la traccia originaria, personalizzando così l'effetto per traccia.

Le aux track, di default, non compaiono nella track area; può essere utile farlo con tasto dx - Create track, così è possibile affiancare la traccia aux alla traccia da cui proviene il Send.

Post Pan, Pre e Post Fader

Indica a che punto della channel strip avviene il Send.

L'ordine del channel strip è dall'alto verso il basso, con un'eccezione per il pan, che in realtà viene dopo il fader; quindi in realtà sarebbe così:

Stante questo ordine, cambia l'assegnazione del Send che si può attuare nelle seguenti modalità:

Nella maggior parte dei casi è preferibile inviare un Send indipendentemente dal pan della traccia originaria; usare quindi il Post Fader.

Ci possono essere altri casi in cui si vuole che le aux track siano indipendenti dal volume delle originarie; per questo si può usare il Pre Fader. In linea di massima però, gli effetti è meglio siano Post Fader, così che il livello del segnale web segua il livello del dry

Mixing

Il mixing avviene dopo il tracking, cioè la registrazione delle tracce; per capire la differenza, il tracking equivale agli ingredienti di una ricetta (più sono di qualità più il piatto sarà buono), mentre il mixing alla preparazione vera e propria; il mastering invece può essere considerato l'impiattamento, cioè la presentazione al pubblico della propria creazione (culinaria o musicale).

E' importante arrivare al mixing con delle tracce prodotte dal tracking che hanno la migliore performance possibile e con un livello di picco di -12 dBFS

Fasi

Di seguito viene proposto la suddivisione in fasi di una sessione completa di missaggio; sotto da un video di tre ore che si trova qui, accompagnato da un file pdf, disponibile anche qui.

Le fasi di una sessione di missaggio sono, rigorosamente nell'ordine, le seguenti:

Alla fine del mixing si mira ad ottenere un livello di picco di -6 (-8) dBFS, da dare poi in pasto al mastering, per ulteriore amplificazione

Quanto sopra può essere riassunto dal seguente schema:

Qui sotto vengono approfondite singolarmente.

Preparazione

Posizionarlo in alto a destra e controllare che non vada mai oltre -6 dBFS o -3 dBFS:

Volume fader e Level meter

Nell'immagine sopra, per ogni channel strip c'è:

I livelli dBFS da prendere in considerazione nel Level meter per registrare sono -18 dBFS come valori medi (pari a 0 dBVU) e -12 dBFS come picco

Pre-fader vs Post-fader

Il post-fader è l'impostazione di default in Logic; col pre-fader invece significa che la colonna del Level meter propone una misura successivamente ai plugin applicati alla traccia, ma prima dell'attenuazione data dal Volume fader.

Ciò serve perché, se ci rende conto che il segnale va in clipping si può essere tentati di abbassare il volume fader, in maniera che non clippi più; il problema è che la forma d'onda sarà comunque tagliata agli estremi; il fatto di avere un'indicazione del livello col Level meter prima della modifica apportata dal Volume fader in questi casi potrebbe avvisarci del segnale troppo alto, dovuto magari ad un segnale in ingresso oppure ad un plugin troppo alto.

Per questo, attivare il pulsante del Pre Fader Metering:

Se per le tracce Audio bisogna alzare tanto il Gain come indicato sopra, è preferibile probabilmente farlo alla sorgente, cioè alzando il gain in ingresso della scheda audio

Buffer

In fase di mixing conviene settare un valore alto di buffer (la latenza qui non importa):

Finestra

La finestra del mixer può essere aperta in basso premendo 'X'. In alternativa può essere aperta su finestra separata con Command + 2 (utile nei casi di dual monitor); per chiuderla Command + W.

Stereo Output

Il channel strip Stereo Output è l'output predefinito di tutti gli altri canali:

In altre DAW oppure nell'equivalente analogico viene chiamato summing mixer oppure mix bus. Lo S.O. è la somma di tutte le track/canali e segnala il livello di segnale dell'intero mix.

Se lo Stereo Output va in clipping è preferibile selezionare tutte le tracce (con Shift) e abbassare il loro volume, piuttosto che agire sullo S.O., lasciandolo quindi a unity

E' possibile avere più di uno Stereo Output e assegnare i channel strip ad essi, se la scheda audio li supporta; ciò spiega la funzione del channel strip Master, che regola il master volume; corrisponde al fader che si trova in alto a dx nell'header di Logic Pro.

E' altamente consigliabile lasciare Stereo out e Master a unity (0) e invece agire sui fader dei singoli channel strip.

Se proprio non si vuole fare così, porre attenzione che le modifiche ai due si sommano, quindi, ad es., se si abbassa lo S.O. di X dB e il Master di Y, il volume risultante sarà di -(X+Y) dB

Summing stack

I summing stack, già introdotti in precedenza, consentono di inviare l'output di gruppi di strumenti omogenei (ad es. i pezzi della batteria) ad un unico bus e raggrupparli insieme anche graficamente.

Si otterrebbe una cosa simile selezionando le varie track ed inviandole ad un bus, senza però il raggruppamento grafico

FIXME

Static mix

Dopo la fase preparatoria, si può partire con lo static mix, dove si userà solo volume e panning; indossare le cuffie e cominciare dalle parti più importanti, cioè:

In fase di mixing conviene mirare ad avere un livello non superiore a -6 dBFS, max -3 dBFS sullo Stereo Out, come livello di picco

Iniziare dalla parte della canzone col volume più alto (es. ultimo ritornello, parte finale della canzone) e settarla in loop. Settare questi tre elementi in modo che siano bilanciati come volume secondo il risultato di mixing che si vuole ottenere e non si superi i -6 dBFS, max -3 dBFS, nel meter sullo Stereo out. Procedere poi con gli altri strumenti, controllando sempre il livello (mai oltre -3 o -6 dBFS):

Se si supera il livello di -3 dBFS, si può rimediare in due modi:
  1. selezionare ogni traccia con Shift e portare il gruppo giù di 1 o 2 dB, come spiegato prima. Questa impostazione però è bypassata se sulla traccia è impostata l'automazione
  2. oppure aggiungere il plugin Utility - Gain (stereo) allo Stereo out e ridurre all'occorrenza il tutto di un paio di dB

Panning

Col panning si tratteggia il panorama sonoro, spostando gli strumenti a destra o sinistra. Alcune indicazioni:

Master track processing

Il Master track processing (il master track equivale allo Stereo out) o top down mixing avviene subito dopo e serve a dare una parvenza di risultato finale, aggiungendo 1/2 dB solo con EQ e compressore. Come detto, in questa fase si lavora sullo Stereo out.

Prima di tutto conviene esportare ('bounce') quanto fatto fino ad adesso, in PCM - Wave - no Dithering, in modo da ottenere una reference dello static mix, a cui fare riferimento durante il processamento; aggiungere quindi il file .wav come traccia e mutarlo, così da poter effettuare raffronti di prima e dopo e capire se si sta procedendo nella direzione voluta.

EQ leggera

Per una spiegazione più dettagliata del plugin equalizzatore vedi qui. In fase di master track processing, quindi inizialmente, si effettua solo una EQ leggera.

In questa fase del workflow si operano pochi aggiustamenti, dando una lieve spinta alle aree che in genere la necessitano, quindi, nei mix moderni, un po' nelle frequenze medio-basse e un po' in quelle medio-alte.

Il risultato di queste operazione dovrebbe essere più o meno il seguente:

Compressione leggera

Lavorare sulla parte col volume più alto. Anche in questo caso, si punta ad effettuare una compressione leggera.

Condizioni iniziali:

Avviare il plugin Dynamic - Compressor (stereo) - Vintage BCA:

Partendo da queste condizioni iniziali, avviare la parte della canzone con volume più alto e:

Lo scopo è ottenere già inizialmente una migliore definizione e presenza del mix

Equalizzazione

Qui sopra abbiamo lavorato sull'EQ dello Stereo Out o Master Track; adesso lavoreremo per sistemare le singole tracce, ad es. per migliorare il suono delle chitarre e altro.

Le attività svolte in fase di EQ sono essenzialmente solo due:

  1. enfatizzare alcune frequenze
  2. minimizzarne altre

Gli scopi che ci si prefigge lavorando con l'equalizzazione sono:

  1. enfatizzare le cose buone del mix
  2. minimizzare le cattive
  3. trovare uno spazio nel range delle frequenze per tutti gli strumenti: ad es. la voce non ha bisogno delle frequenze super basse (“rumble”), mentre la grancassa sì, quindi si agirà di conseguenza a livello di EQ

Le regolazioni per raggiungere questi scopi vengono spiegate qui sotto.

Riconoscere le bande di frequenza

E' possibile riconoscere le bande di frequenza facendo riferimento ad assonanze con le vocali in italiano:

Si può quindi intervenire su qualsiasi suono ed individuare le frequenze che si vuole boostare o ridurre facendo riferimento alla tabella sopra.

Resettare parametri

Per resettare i parametri impostati sull'equalizzatore è sufficiente andare nella combo box in alto a sx del plugin e scegliere Recall Default.

Filtri

Nel Channel EQ sono presenti 3 tipi di filtri (nell'immagine ne sono rappresentati due, manca lo shelving):

Le icone dei filtri possono essere attivate o disattivate passandoci sopra col puntatore; le icone e le curve corrispondenti assumeranno gli stessi colori (da rosso, arancio, giallo…fino al fucsia per l'hi cut di destra), per aiutare a distinguerli.

I filtri in alto non hanno bande prefissate, ma possono essere spostati a sinistra o destra (sweeping) per andare ad agire su frequenze particolari, anche se, per una questione di ordine, è meglio mantenere la corrispondenza sopra-sotto. Due o più filtri possono coesistere nella stessa banda oppure in bande vicine; i loro effetti quindi si sovrapporranno o influenzeranno a vicenda
Hi Pass/Low Cut filter

Il primo filtro a sx del Channel EQ è un hi pass o low cut filter; serve per tagliare le frequenze più basse.

Usare un low cut filter per tutti gli strumenti che non sono un basso, così da togliere le frequenze basse, che sporcano il mix
Shelving filter

Uno shelving filter come un low cut può tagliare frequenze al di sotto di una certa soglia, oppure le può boostare.

Ad es. per una chitarra acustica si può impostare uno shelving filter basso nei 200-300 Hz per ridurre la boominess, lasciando intatti i valori da 200 a 70 Hz.

Q factor

Più il 'Q' factor, cioè il parametro numerico senza unità di misura più in basso per ogni banda, è alto, più stretta sarà la banda di frequenze interessata dalla modifica.

Regolazioni EQ

Qui viene spiegato come effettuare le operazioni di regolazione EQ, cioè di enfatizzazione, minimizzazione e creazione spazio per gli strumenti indicati negli scopi in precedenza. Per capire dove agire si può fare riferimento al documento linkato in precedenza qui:

Per modificare i filtri:

Equalizzare la voce

Per la voce maschile è meglio mettere un Low Cut dai 60-80 Hz in giù, per la voce femminile dai 100 Hz in giù.

Equalizzare la batteria

Le diverse parti della batteria possono essere mixate ed equalizzate separatamente, come indicato qui.

Equalizzare la chitarra elettrica

Questo sito dà indicazioni utili per l'equalizzazione della chitarra, quali frequenze tagliare e quali boostare. Di seguito alcune indicazioni di massima:

Qui un altro link con utili indicazioni.

Questo è un manuale di un channel strip hardware; a pg.22 e 23 ci sono alcune indicazioni su come equalizzare vari strumenti.

In questo cheatsheet sono elencati alcuni suggerimenti per tutti gli strumenti.

Equalizzare un raggruppamento

A volte può essere utile equalizzare insieme un raggruppamento (mix subgroup) di strumenti omogenei, piuttosto che agire sulle singole tracce; ad es. le tracce di chitarra ritmica. Per fare questo:ù

Vintage Tube EQ

Lo stock plugin Vintagre Tube EQ in Logic emula:

Non si tratta assolutamente di un equalizzatore chirugico, le curve di equalizzazione e i 'Q' sono molto ampi e le bande alte e medie si influenzano a vicenda.

Per capire le frequenze dove agisce, è possibile inserire un Channel EQ, con equalizzazione piatta, dopo il Vintage Tube EQ, così da analizzare gli effetti:

In questa pagina, qui e qui vengono descritte le sue caratteristiche principali e vengono presentati alcuni scenari di utilizzo tipici con vari strumenti.

Pultec EQP-1A

Per una descrizione di un plugin simile, si può guardare questo video. Di seguito alcune impostazioni tipo:

Pultec MEQ-5

Questa parte del plugin agisce sulle frequenze medie (200 Hz - 5 KHz), che possono essere boostate con i controlli Peak oppure attenuate con il controllo Dip.

Compressore

Un compressore agisce sulla dinamica di un pezzo musicale e/o di uno strumento:

  1. diminuendo il volume dei picchi (tramite i parametri Threshold, Ratio, Attack, Release…)
  2. recuperare il volume perduto della traccia livellata (tramite il Make Up gain)
Il compressore serve quando ci si rende conto che non si riesce a trovare una situazione stabile di static mix e si continua a muovere il fader su e giù per trovare il livello giusto di una o più tracce, dove magari suonano deboli in alcuni tratti e forti in altri; in quel caso può essere utile un compressore, per livellare il volume complessivo della traccia, abbattere i transienti e trovare meglio il suo posto nel mix.

Qui un eccellente breve video di introduzione ai concetti della compressione, con visualizzazione del segnale audio compresso su di un oscilloscopio.

Nell'immagine il grigio scuro è l'originale, mentre le linee chiare sono il compressore che taglia i picchi:

Attack: se è 'veloce' il compressore sarà più aggressivo con i transienti, riducendoli, se 'lento' il compressore sarà più progressivo e lascerà passare i picchi relativamente intatti

Release: se 'veloce' l'effetto di compressione della forma d'onda ('squishing') sarà molto più evidente, se 'lento' verrà più mantenuta la forma originaria dell'onda

Usare un hard-knee (0) per tutti gli strumenti percussivi e un soft-knee (valore alto) per chitarre e bassi

Qui di seguito l'immagine mostra nella visualizzazione Graph dove vengono visualizzati alcuni parametri:

In pratica:

I parametri sopra sono riassunti in questo documento.

E' possibile utilizzare vari tipi di compressore e cambiarli al volo lasciando i vari parametri intatti, così da testarne il comportamento con i diversi strumenti e voce. Il compressore digitale, il primo a sx, solitamente va bene con tutto. In certi casi è utile combinare l'effetto di più compressori (uno può essere migliore a togliere i transienti residui, ad es.), mettendone uno dopo l'altro in cascata.

Tipi di compressore in Logic

I compressori stock in Logic rappresentano emulazioni di modelli reali, con caratteristiche diverse.

NomeModelloCaratteristicheUsare con
Platinum Digital<nessuno>Pulito e trasparente
Studio VCAFocusrite Red3Molto pulito e trasparente, comprime poco
Studio FETUREI 1176Aggressivo, molto veloce nell'attack, comprime moltoVoce, chitarra, batteria
Classic VCADBX 160Aggressivo, comprime moltoBatteria e basso
Vintage VCASSL GPunchyGlue compressor
Vintage FET UREI 1176 H “Blue stripe”come il 1176 sopra
Vintage OptoLA2AMolto pulitoVoce, chitarra e bus

Le informazioni sopra sono state tratte da una masterclass di 10 ore (!) sul compressore disponibile qui; in questa pagina web invece è disponibile una simulazione interattiva di compressione, tramite i parametri appena descritti, su di una forma d'onda:

Macro e Micro Dinamica

Con la compressione si va ad agire su due componenti:

Il volume envelope di uno strumento può essere schematizzato in picchi (transient o attacco) forti e avvallamenti deboli della sua forma d'onda; ad es. la plettrata iniziale su di una corda di una chitarra è il picco e come suona dopo la corda è l'avvallamento (sustain). Un altro picco è la botta iniziale sul rullante.

La compressione quindi non riguarda la dinamica di una intera canzone, quindi come varia tra parti con volume alto o basso. Questa è una scelta musicale/artistica e non va trattata con il compressore.

Inoltre, un effetto compressore per chitarra va ad agire sul volume envelope, quindi sulla micro dinamica dello strumento

Il tutto viene riassunto qui.

Sidechain compression

La sidechain compression consente di attivare la compressione di un segnale sulla base di un'altra sorgente; si trova in alto a dx dello stock plugin in Logic. Ad esempio si può settare il compressore su di una chitarra e attivare la sidechain compression sulla voce; in questa maniera il compressore si attiverà sulla chitarra quando la voce sarà più alta.

La threshold si riferisce in questo caso alla voce, mentre il resto dei controlli del compressore si applicano alla chitarra.

Finalità e stili di compressione

Perchè usare un compressore?

In questo file vengono presentate le finalità che si vogliono raggiungere con la compressione e gli stili conseguenti da applicare.

Successivamente qui viene spiegato come impostare il compressore per ottenere quegli stili.

Setup compressore

Seguire questo cheat sheet. Qui sotto vengono descritti i vari step lì indicati:

  • il setup iniziale prevede seguire i primi 4 Step e l'Off dell'Auto gain. Impostare:
    • Threshold a 0 dB
    • Ratio a 30:1 (o massimo)
    • Attack e Release a 0 ms
    • Knee 0.0 (hard knee)

Il setup iniziale appena impostato consente di usare la threshold in maniera più accurata, che è il prossimo step:

  • nello Step 5 si abbassa la Threshold fino ad ottenere delle veloci spike reductions, guardando il meter. L'ago deve tornare a zero molto velocemente.
  • regolare Attack e Release per ottenere lo stile di compressione voluto
  • attivare lo Knee (soft) per ottenere una compressione più naturale (con più sustain); per strumenti percussivi usare un hard knee
  • Step 8: abbassare la Ratio a 1:1 e alzarla gradatamente fino ad ottenere la gain reduction voluta
  • Step 9: settare il Make Up gain

I parametri da impostare negli step da 5 a 9 variano a seconda degli stili che si vogliono adottare.

Setup alternativo

Qui il setup iniziale prevede un Attack alto, che non consente di ottenere Gain Reduction, da abbassare progressivamente per ottenere la GR voluta:

  • Auto gain: off
  • Threshold: 0 dB (massimo)
  • Ratio: 4:1
  • Make Up: 0
  • Attack: 200 ms o massimo
  • Release: 50 ms

Con questo setup iniziale, procedere così:

  • osservando la colonna di destra Input Gain e guardare il livello medio di dB e il livello degli spike che si vogliono attenuare
  • abbassare la Threshold fino al livello utile a rimuovere gli spike
    • Non ci sarà GR perché l'Attack è alto e il compressore non fa in tempo ad 'afferrare' i transienti e a comprimerli
  • abbassare l'Attack fino ad ottenere la GR voluta a rimuovere i transienti
  • osservare la colonna di destra Output Gain e il meter centrale e calcolare grosso modo i dB persi
  • aumentare il Makeup Gain per recuperare i dB persi
  • aggiungere una Soft Distortion per vedere se ci sta bene (di solito sì), ma togliere almeno 2 dB dall'Output Gain
  • relativamente alla Release:
    • se veloce, il volume percepito sarà maggiore, perché ritorna al livello di prima più velocemente
    • se lenta, potrebbe attutire troppo il ring (avvallamento) o addirittura il transiente successivo
  • cambiare il tipo di compressore per trovare quello che sta meglio nell'intero mix

Di seguito una tabella con le impostazioni da settare per ottenere gli stili voluti:

Slow AttackFast Attack
Slow Releasestile Punchstile Consistent
Fast Releasestile Groovystile Thick
Consistent

Se si vuole bilanciare le macro dynamics un segnale (finalità), cioè si vuole diminuire il volume dei picchi ed aumentare le parti con volume basso, si adotta uno stile Consistent. Non si agisce sulle micro dynamics, non si vuole cambiare il tono di uno strumento. Ciò che si vuole ottenere è un level balancing. Ad es. la traccia iniziale di questa chitarra ha picchi e avvallamenti durante la sua performance:

Ascoltata da sola, la traccia può suonare gradevolmente, ma nel contesto di un mix si sentirà apparire e scomparire senza un senso; dobbiamo quindi controllare il suo volume. In particolare bisogna ridurre i picchi.

Per ottenere questo stile settare:

Thick

In questo caso si vuole cambiare il tono del suono (micro dinamica), per ottenere un enhancement del suono (finalità), molto più volume percepito, impattando i picchi e ispessendo gli avvallamenti delle note dello strumento.

Per ottenere questo stile settare:

Usare questo stile ad es. sul room mic della batteria.

Punch

In questo caso si vuole cambiare il tono del suono (micro dinamica), incrementando il volume percepito dei picchi e quindi aumentando la dinamica, non riducendola.

Per ottenere questo stile settare:

Usare questo stile ad es. sulla batteria in un brano pop o hip hop.

Groovy

Questo stile serve per creare un senso di movimento, per fare ballare, aumentando gli accenti iniziali di uno strumento.

Si ottiene con:

E' un po' l'opposto dello stile consistent.

Come comprimere gli strumenti

Batteria

Applicare le impostazioni per la compressione a artire dalla batteria nel suo complesso e iniziare con questi valori:

Avviare la riproduzione:

Agire poi sui singoli elementi della batteria:

Basso

Lo scopo è quello di limitare i picchi per avere uno stile consistent. Per il basso si possono usare lo Studio FET o Vintage Opto.

Chitarre

Lo scopo è quello di limitare i picchi per avere uno stile consistent. Per le chitarre si possono usare lo Studio FET.

Voce

Anche qui si cerca uno stile consistent, riducendo il volume delle parole troppo forti e alzando quelle deboli; si può usare la simulazione Studio FET.

Compressione parallela

Per attuare la compressione parallela si effettua un Send Pre Fader (per evitare che il segnale in ingresso al compressore, e relativa threshold, sia falsato) verso una Aux Track e la si comprime molto; poi si regola il volume di questa per effettuare un mix delle due traccia di batteria, quell dry originale e la wet compressa.

UA 1176

Il compressore 1176 è famoso per conferire ai mix punch e saturazione e per avere un attacco velocissimo; non prevede un controllo di threshold, che è fissa ma in funzione della ratio, quindi per ottenere compressione:

In pratica, il livello di threshold si alza scegliendo valori di ratio più elevati, bisogna quindi tenerne conto agendo sull'Input

Vedi questo e questo video e il manuale per un'introduzione.

Basso

Alcuni suggerimenti su come mixare il basso, tratti da questo video.

Tutto questa attività con tracce multiple è un inutile dispendio di tempo; conviene usare solo una traccia da Bass Amp Designer a cui poi aggiungere il Phat FX, come spiegato qui sopra

Duplicare track e region

Creare una copia della traccia DI originale; si può assegnare un Key command apposito così, premendo Shift + Option + D:

Le due copie saranno rinominate:

Togliere simulazione di amp, compressore, equalizzatore… devono essere tracce DI.

Traccia LO

Per la traccia 'LO' si vuole riprodurre solo le frequenze basse e renderla più 'consistent'; procedere così:

Traccia HI

Per la traccia 'HI' si vuole riprodurre solo le frequenze alte e renderla più 'consistent'; procedere così:

Traccia DIST
Creare un summing stack

Selezionare le tre tracce e fare 'Create Track Stack… Summing stack'.

Per la traccia 'SUM' si vuole evitare che il basso vada sopra il kick della batteria, impostando quindi un hi pass; procedere così:

Amalgamare le tre tracce

Ottenute le tre tracce di basso, si tratta di amalgamarle tra di loro come volume, al fine di ottenere il suono tipo ampli di basso.

In caso in cui il suono risultante del basso appaia privo di vita, provare ad aggiungere un plugin Bass Amp modern all'inizio della sola traccia HI
Questo tipo di attività, che prevede una o più copie di una stessa traccia, ciascuna sottoposta a diverso processamento, va sotto il nome di multing

Effetti

Usare effetti come riverbero e delay solo dopo aver impostato i livelli di volume, panning, equalizzazione e compressione, cioè dopo aver costruito delle solide fondamenta del mix.

Per applicare gli effetti conviene usare i bus.

Automation

Con l'automation si impostano alcuni valori, tra cui Volume e Pan, all'interno di una track o region; si effettua come ultimo step di un mixing.

Ad esempio, se ci si rende conto che una parte vocale di una traccia è stata registrata troppo bassa, una possibilità è quella di duplicare la traccia ed agire su quella parte, incrementando il volume; ma l'automazione è un'alternativa decisamente più preferibile in questi casi.

Questo è il tool giusto per impostare Fade In e Fade Out.

Volume

Per effettuare l'automation al Volume (parametro di default) è sufficiente:

Come si vede, nella riga di automazione compare anche un'indicazione dei dB aumentati o diminuiti

Per operare l'automation sul Master fader (VCA) convienere creare la sua track nella zona delle region con tasto dx e 'Create Track' (Command + 'T'). In questo modo si può attivare l'automazione su di esso.

Sul master fader va impostato l'eventuale Fade out, non sullo Stereo output.

Real time automation

È un modo diverso per impostare l'automazione, durante il playback, muovendo un fader; la curva di automazione viene 'disegnata' sulla traccia o region.

Si attiva settando questo pulsante da 'Read' (default) a 'Latch' o 'Touch':

Così facendo, l'automazione avviene, dopo aver premuto 'A', muovendo i fader:

Con 'Touch' appena si lascia il fader il valore ritorna a quello impostato in precedenza.

Ricordarsi di riportare l'automation a 'Read' dopo

Delete Automation

Per cancellare l'automation da una traccia selezionare il seguente menu:

Mastering

Il mastering è l'ultimo passo che completa la canzone, dopo il mixing. Lo scopo del mastering è rendere la canzone adatta a tutti i tipi di speaker e con volume più alto. Idealmente, si dovrebbe partire da un livello di mixing dai -6 ai -8 dB, che deve essere elevato in questa fase

Qui si trova una buona guida introduttiva al mastering, con anche riferimenti storici.

Un altro video in cui vengono usati dei plugin stock di Logic sullo Stereo Output, prima di effettuare il mixing.

Preliminari

Tratto da questo video.

Prima di procedere con il mastering:

Mastering manuale

Per un mastering manuale, invece di usare il plugin Mastering descritto più sotto (ma sconsigliato…), si può procedere come indicato in questo video, che è la continuazione del precedente.

La sessione sarà quindi come la seguente:

Si tratta di lavorare su tre aspetti: tone, dinamica e loudness, aggiungendo plugin alla track MASTERED, per renderla quanto più possibile simile alla Refeerence

Volume della reference

Prima di tutto però, è necessario abbassare di almeno 7 dB la reference track, agendo sullo slider del volume della traccia. Poi passare dalla MASTERED alla Reference premendo Option + pulsante S sulla track (solo), per avere un livello paragonabile; serve solo come base, la loudness verrà vista più avanti.

Tone

Per agire sul tono, inserire nella track MASTERED un plugin EQ - Linear Phase EQ e comparare, rispetto all'equalizzazione, la traccia Mastered e Reference, cercando di avvicinare la prima alla seconda.

Se ci si rende conto che è necessario aggiungere un'equalizzazione pesante (tanti dB) è consigliabile tornare indietro alla fase di mixing e lavorare di più lì con l'equalizzatore
Presence

Per aumentare la presence conviene usare il plugin Tube EQ, che bisogna quindi aggiungere alla track MASTERED. Usare l'High boost, trovando una High Freq che può dare la presence voluta:

Low Boost

Con lo stesso plugin Tube EQ dare anche un Low Boost, eseguendo il Pultec trick, cioè boostando (di circa 2) ed attenuando con Low Atten (di circa 2) allo stesso tempo, riducendo il volume in basso a dx del plugin di un -1 dB.

Questo è un buon momento per comparare la MASTERED alla UNMASTERED e alla Reference, premendo ripetutamente Option e il pulsante 'S' (solo).

Dinamica

Per questa fase aggiungere il plugin di compressione stock di Logic, ma in modalità Dual mono. Premere 'Couple' in alto (di fianco a 'L' e 'R'), così da sincronizzare le impostazioni tra canale destro e sinistro.

Per la fase di mastering conviene usare il tipo Vintage VCA e queste impostazioni:

Abbassare progressivamente la Threshold per puntare ad ottenere una Gain Reduction di 1 o 2 dB (in veloci spike), alzando poi il Gain di conseguenza

Adesso è un altro momento buono per comparare la MASTERED alla UNMASTERED, abbassando anche il volume della MASTERED (con lo slider della track), così da avere una comparazione più attendibile.

La canzone MASTERED dovrebbe suonare decisamente più 'viva' e dinamica rispetto alla UNMASTERED, a parità di volume. Riportare il volume della MASTERED a 0

Loudness

Multimeter

Inserire sullo Stereo Out il plugin Metering - Multimeter e prendere nota del valore medio del parametro LU-S:

-19 LU-S è troppo basso!; i mastering engineer tipicamente usano un valore di -8 LUFS per il genere rock

Riportare il volume della Rerefence a 0 e misurare il suo LU-S:

Aggiungere alla track MASTERED una prima istanza del plugin Dymanics - Adaptive Limiter:

Con i parametri Remove DC Offset a ON e True Peak Detection a OFF, alzare il Gain, per ottenere una Gain Reduction di 1.5-2 dB.

Aggiungere alla track MASTERED una seconda istanza del plugin Dymanics - Adaptive Limiter in Dual Mono - Couple; settare i parametri Remove DC Offset a OFF e True Peak Detection a ON, alzare il Gain, per ottenere una Gain Reduction di 1.5-2 dB:

Adesso, riguardando il Multimeter riproducendo la traccia MASTERED si vede che ha un valore di LU-S paragonabile alla Reference:

In caso contrario variare leggermente gli ultimi parametri impostati in precedenza nei plugin.

Mastered vs Unmastered

L'ultimo passo consiste nel paragonare la MASTERED con la UNMASTERED per sentire quale suona meglio. È fondamentale però ridurre il volume della track MASTERED al livello della UNMASTERED, così da concentrarsi sugli aspetti di eq e compressione introdotti nella masterizzazione.

È anche possibile disattivare i plugin sulla MASTERED e attivare il plugin Mastering sullo Stereo Out, adeguando la Loudness in quest'ultimo plugin, così da vedere se preferiamo il mastering manuale o quello automatico.

Ascolto su vari device

Come ultimo passo, riportare il volume della track MASTERED a unità ed effettuare il bounce.

Ascoltare su vari device (stereo hi-fi, smartphone, autoradio…) la canzone appena esportata e vedere come rende, anche in rapporto ad altre canzoni commerciali.

Plugin Mastering

E' fortemente consigliabile usare le impostazioni di mastering manuale spiegate sopra, piuttosto che usare il plugin. Si può però usare questo come paragone

:!: Dalla versione di Logic 10.8 è stata introdotto un plugin Mastering sul channel Stereo Output (maggior info in questo video e questo):

Una volta attivato, analizzerà la canzone in automatico e applicherà parametri (curva di Eq sulla sx, peak, LUFS, …) che ritiene opportuni per il mastering:

Character

In alto a sx del plugin è possibile applicare diversi caratteri alla canzone: Transparent, Clean, Punch…

Lasciare questo plugin per ultimo, in quanto inserisce una latenza elevata. Se si prova poi a fare un nuovo tracking, ricordarsi di rimuoverlo con No plugin

Bounce

Una volta che un progetto è stato:

si procede col bounce; serve per creare un file .wav singolo (Command + B).

Inizio e fine del bounce

Per settare l'inizio e fine di una canzone di cui si vuole fare un bounce si procede con:

In ogni caso, ricordarsi di iniziare la canzone dal beat 2 (vedi anche qui).

Destination

Tipi di file per salvare un bounce; scegliere:

Approfondimenti

Gain staging

Qui di seguito alcuni approfondimenti, tratti da altri video, con particolare focus sul gain staging. Il gain staging può essere considerato nella fase preparatoria.

Come introduzione al gain staging si può guardare questo video. Gain e Volume sono diversi:

Per misurare i livelli di suono si usano i decibel (dB); esistono poi altre misure o tipi diversi di dB. Il line level dell'audio professionale è a +4 dBu, che corrisponde a 0 dBVU nel VU meter, pari a 1.23 V e a -18 dBFS nella DAW (quest'ultimo in teoria…).

Lo sweet spot del gain staging è quello che consente ai plugin nella DAW di lavorare a pieno potenziale ed è 0 dBVU oppure -18 dBFS (quest'ultimo è più controverso…)

Perchè proprio 0 dBVU? Lo sweet spot dei plugin esiste perchè i plugin digitali stessi sono modellati sulla base di corrispondenti vecchi device analogici (ad es. il compressore 1176, i preamp Neve, …) che usano un differente sistema di misurazione del volume, cioè il VU meter:

E' possibile scaricare mvMeter, che è un VU plugin gratis da installare nella DAW, così da avere anche questo riferimento per il livello di una traccia. I vecchi device analogici erano calibrati in maniera da suonare al loro meglio quando il suono che passava tramite essi aveva un valore di 0 dBVU (pari al valore medio); è possibile quindi installare il plugin mvMeter e bisognerebbe impostare il gain della traccia fino a che il VU non misura 0. Il problema è che se invece ci si basa sul Level meter e sul valore di -18 dBFS, il volume sarà troppo basso.

Qui sotto un'immagine tratta dal manuale, che spiega sommariamente le funzioni del plugin:

In un video viene spiegato:

Gain tool

Per abbassare o alzare il gain di una traccia si può usare il tool gain, in alto nella barra degli strumenti.

Esportare le tracce

Un modo per collaborare con altri (ad es. un mixing engineer) oppure per assicurarsi che i propri progetti durino nel tempo è quello di esportare le tracce in audio; in questo modo si evita di fare affidamento su plugin esterni o funzionalità specifiche di una DAW, che non tutti possono avere.

Vedi anche questo video di Music Tech Help guy.

Le AUX track non vengono esportate, a meno che non facciano parte di un track stack; in quel caso, il track stack conterrà gli effetti delle AUX track. Verranno esportate anche le singole tracce del track stack; si può decidere se cancellare queste ultime. Invece, non sarà esportato lo Stereo Output

Per esportare le tracce selezionare File - Export - All track as audio files…:

Creare una nuova cartella (ad es. 'Multitrack'), usare le seguenti impostazioni e poi dare Export:

E' un procedimento lungo, alla fine del quale si ottengono questi file audio:

Estrarre le tracce audio degli strumenti da un MP3

E' possibile partire da una traccia audio ed estrarre da essa il tempo e anche separare le singole tracce (voce, batteria, basso, ecc…)! Si può procedere così:

Estrarre MP3 da video YouTube

Per estrarre un MP3 da un video YouTube si può andare su questo sito.

Apply region tempo

Una volta estratta la traccia audio, far analizzare il tempo e applicarlo al progetto così:

Stem splitter

Infine, suddividere le varie tracce degli strumenti con Processing - Stem splitter…:

Mixing da Why Logic Pro Rules

Nel 2026 ho partecipato ad un corso di mixing tenuto da Chris di Why Logic Pro Rules; questi sono i miei appunti.

Esportare le tracce in audio

Conviene separare la fase di tracking da quella di mixing, così da evitare 'tentazioni' che portano a sistemare continuamente le tracce, aggiungendo effetti o riregistrando tracce, procastinando l'uscita della propria musica.

In questo senso conviene esportare le tracce come audio, incorporando gli effetti (Bypass Effects Plugins) (eventualmente tralasciare questi solo per la voce). Si fa così:

Normalize Region Gain

Prima di toccare fader, pan, equalizzazione, … conviene normalizzare il volume così:

Questi valori dovrebbero consentire una riduzione di volume in modo che il mix sia più coerente inizialmente e non vada in clipping.

Rimuovere i silenzi

Per rimuovere i silenzi dalle tracce, dopo averle selezionate singolarmente, si fa:

Static Mix

Procedere adesso con le regolazioni di fader e pan.

Fader

Non è necessario, come dicono altri, abbassare completamente i livelli e alzarli un po' alla volta, partendo dalla batteria. Si può partire da dove sono e trovare un giusto compresso ad orecchio, badando solo che non siano troppo bassi.

Pan

Per il panning settare i seguenti strumenti così:

Low end

I bassi (low end) si riferiscono alle frequenze di kick e basso; solitamente se sono poco evidenti, non sono loro ad essere il problema, ma tutti gli altri strumenti, che 'invadono' le loro frequenze.

Si tratta quindi di impostare un High Pass Filter (HPF) per tutti gli strumenti che non sono basso o batteria come di seguito indicato:

Impostare il filtro di hi pass a 200-230 Hz

In questo modo il low end di kick e snare risalterà meglio nel mix.

Drums parallel processing

Conviene poi settare un processamento parallelo per gli elementi della batteria, tramite 4 Send:

Non impostare tutti i Send per tutte le tracce di batteria (vedi sopra)

Rinominare Aux tracks che appariranno Attack, Crunch, Pump e Sub:

aggiungendo ad esse i seguenti plugin così impostati:

Conviene salvare le impostazioni di questi plugin come preset, con gli stessi nomi ('Attack'…)

Infine, agendo sui fader delle 4 Aux track Attack, Crunch, Pump e Sub sarà possibile conferire il carattere voluto ai vari elementi della batteria:

Affinamenti per la batteria

Ulteriori affinamenti per la batteria possono essere ottenuti aggiungendo istanze di plugin alle tracce dei componenti .

Ridurre il sustain di un kick

Per ridurre il sustain e la boominess del kick si può usare l'Enveloper, agendo su questi parametri:

Ridurre le alte di un hi-hat

Per ridurre le alte di un hi hat si può aggiungere il plugin Chromaglow, impostando esclusivamente l'Analog Preamp, che arrotonda le parti alte:

Basso

Il basso solitamente hanno difficoltà a emergere in un mix. Il trattamento per questo problema è il seguente.

Sidechain compression

La sidechain compression (vedi anche qui) viene usata spesso relativamente al kick e al basso, perchè occupano lo stesso range di frequenze; di solito la si setta affinchè il basso venga compresso quando c'è il kick, in modo da far risaltare più quest'ultimo.

Settare threshold e ratio in modo da ottenere una Gain reduction di massimo 2-3 dB, altrimenti l'effetto pumping è troppo evidente e solitamente non adeguato a tutti i generi.

Voci

FIXME