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Sprite
Intro
Gli sprite nel C64 sono degli oggetti grafici facilmente programmabili, utili per creare giochi. Sono gestiti via hardware dal chip grafico VIC-II, tramite una serie di registri.
Registri
Attivazione
Per attivare gli sprite c'è il registro 53269 ($D015); ciascuno degli 8 bit attiva uno sprite:
bit 0 | sprite 0 |
bit 1 | sprite 1 |
bit 2 | sprite 2 |
…
bit 7 | sprite 7 |
In Basic si può quindi usare:
POKE 53269,3 : REM ATTIVA GLI SPRITE 0 e 1 POKE 53269,255: REM ATTIVA TUTTI E 8 GLI SPRITE
Il 53269 è perciò di un registro valido per tutti gli sprite
content/retrocomputing/sprite.1660665040.txt.gz · Last modified: 2022/08/16 17:50 by admin